2003-11-19 18:19:01銀河...

日本卡通三十一大定律

1. 不規則物理性定律
任何現實物理定律皆無法使用
2. 重力微分定律
任何起跳、被拋出、以及正在飛的物體,其受到的重力加速度皆是正常值的四分之一
3. 第一聲波定律:音波增幅定律任何大爆炸若是發生在太空中,會有音波增幅現象發生,因為太空中沒有任何介質干擾音波的傳送
4. 第一運動定律:等推進定律
在太空中,持續的推進 = 移動
5. 第二運動定律:機械機動性定律
機器越大,移動速度便越快;有裝甲的機器是人類世界中移動最快的工具
6. 時間可變性定律
時間沒有一定的長度,可快可慢:當主角做出很帥的事情時,時間停止;當配角被殺時,時間變慢;當戰鬥開始時,時間加快
7. 第一死亡時間延續性定律
不管好人和壞人,死法都只有兩種:一是在毫無防備下死得太快,連自己沒有注意到;二是死得轟轟烈烈,闔眼前還要經過一番人生回想與領悟,了解人類是多麼的愚蠢,或是吐司為什麼要塗奶油等等的
8. 第二死亡時間延續性定律
壞人的死亡時間總是比較長;儘管是上述第一種死法,他們總是要花上好一段時間才發現自己已經死了;這是因為邪惡會侵蝕腦前葉中分辨現實的功能
9. 劇情性強調定律
任何激烈打鬥場面,不是使用定格畫面,就是使用黑背景加上連續閃光(白色、紅色等)
10. 劇情性重複定律
任何只發生一次的經典場面,通常會以不同角度重複三次以上
11. 萬有燃燒性定律
任何東西都會爆炸:真的是任何東西
屬性一任何東西爆炸前都會膨脹
屬性二 大城市永遠是最容易爆炸的,其中以日本東京市為人類史上最不穩定的連鎖大炸彈
12. 破損發光定律
幾乎任何東西受到損壞時,破損處都會發光
13. 高能量放射定律
在高能量武器發射時,總是會在發射口產生能量堆積;而因為武器總是容易爆炸,這可以被看作是「萬有燃燒性定律」屬性一的衍伸
14. 致命程度反比性定律
越強大的武器體積總是越小
15. 無耗能底限定律
從來沒有人會把子彈用光的,當然除了主角被敵軍包圍、敵人太強、或是主角失去意識等情況
16. 準確度反比性定律
主角在越艱苦的狀況下,射擊準確度越好;敵人在射擊難度越簡單的場合,總是打不準;例:某一主角被倒吊在一台卡車尾上,結果對敵人開槍時總是發發中的;而當一群壞人在空曠的平地上包圍一個好人 時,他們不管怎麼開槍,永遠不會打中好人
屬性一 壞人越多,造成的損害越小
屬性二 每當好人遇到絕境時,總是會有一堆壞人站成一直排,然後給好人一砲炸出一條生路
屬性三好人唯一「真正」受傷時,總是在自家人的地盤裡頭;而且,受傷處總是手臂或是肩膀;這種傷通常不會致命,但是會讓主角的能力被侷限於開車、駕駛機器、使用戰鬥武器,以及作出特技動作等的 能力
17. 短期性愛情關係不可信任性定律
林明美其實是男的!?(因為她也吸引了很多女性觀眾)
18. 血紅素容積定律
一個人體內有十二加崙的血,有時候更多
19. 怪獸常數定律
怪獸通常至少會有三隻眼睛,滿嘴毒牙,而且趨向於黃綠、褐色、甚至黑色膚色,並只有刀劍類能對其造成傷害
20. 軍事不可信任性定律至少 宇宙大型侵略艦隊、威力強大的殺人機器、規模浩大氣勢排山倒海的大型軍隊,會被簡單的感情因素或是一首歌而被擊潰至少
21. 戰略不可信任性定律
懂戰略通權謀的天才,通常都不會為任何一方帶來好的結果
22. 細節忽略性定律
人們總是忽略一些小細節,例如身體某部位的缺陷,或是一些小得可以的傷口
23. 青少年智能定律
年輕人總是比成人聰明,但是煩人的程度也比成人大一倍
24. 美國人種反派角色性定律
真正壞到骨子裡頭的角色永遠是美國人
25. 美國人種智能次級性定律
笨得可以的角色也永遠是美國人
屬性一 唯一比美國人笨的人是美國人的翻譯官,因為笨蛋有傳染性
屬性二 唯一本美國人的翻譯官更笨的,是美國編輯以及美國民調
26. 口腔大小比例定律
說話大聲的人嘴巴總是比較大
27. 貓變種定律
半貓的變種人總是遵從以下定律:
- 是女的
- 變種特徵是長耳朵和尾巴
- 穿著總是越露越好(如果有穿衣服的話)
28. 致命武器保守性定律
能夠一次殺死大量敵人,威力強到可以決定勝負的武器,總是被留到最後一刻才使用
29. 使用難易度反比性定律
通常越複雜的機器,使用者越容易學會怎麼用
30. 戰鬥光環定律
任何超強角色出場戰鬥時,身邊總是會有一圈光環,好人通常會是藍色的,而壞人則是紅色的;這種現象是因為好人所發出的的電磁光譜頻率比壞人要高
31. 非人種反派角色定律
只要是非人類的角色一定是敵人,而且常常為了一些不知名的理由攻擊人類