2004-07-16 15:20:40小怪獸
軒轅劍外傳-蒼之濤
「一段消失在輪迴中的歷史,一場交纏了千餘年的宿命。」
上面一段話,是這部遊戲的副標題。
這一代在迷宮及戰鬥難易度上都偏易,所以很適合弟一次玩rpg的人來熟悉操作。
大家可以在壯闊的高山與美景中,體驗和主角一起冒險的快感。
遊戲的劇情成功描述了一場在歷史上的各人遇到各種事件所會做出的反應與會分出的立場
嬴詩:「人與人之間有很多的高牆啊……。」
每個人做每件事都會有預設的立場,而站在該立場的人門市無法包容其他意見的。若兩人的立場互相衝突,無論是朋友、恩人或家人,都可能不惜兵戎相見。
這可以算是劇情想傳達的理念。它讓我們了解:世界上沒有像故事書上如此明顯的好人與壞人,只有因為想法、目標、陣營、甚或是誤會所產生的嫌隙而已。就是因為這種分別,嬴詩才會和桓遠之鬧翻,月曜使者也在誤傷自己的同伴後自殺,桓遠之也因而殺了車芸……
嬴詩:「我們每個人都是漂流在歷史洪流上的小木片……互相珍重都來不及了,何必去分那多如繁星的立場呢……」
最讓我印象深刻的,是這句話。若我們在個人立場的利益上爭執,最後就只有一起淪陷的下場。若他人覺得正確的立場,最後導向的是一個錯誤的悲劇,我們該如何使他放下成見,回心轉意呢?
「當命運之輪再度轉動時,什麼將是你的抉擇呢?」
這部遊戲為台灣的單機遊戲畫下新的里程碑,
誠心建議大家嚐試看看。
上面一段話,是這部遊戲的副標題。
這一代在迷宮及戰鬥難易度上都偏易,所以很適合弟一次玩rpg的人來熟悉操作。
大家可以在壯闊的高山與美景中,體驗和主角一起冒險的快感。
遊戲的劇情成功描述了一場在歷史上的各人遇到各種事件所會做出的反應與會分出的立場
嬴詩:「人與人之間有很多的高牆啊……。」
每個人做每件事都會有預設的立場,而站在該立場的人門市無法包容其他意見的。若兩人的立場互相衝突,無論是朋友、恩人或家人,都可能不惜兵戎相見。
這可以算是劇情想傳達的理念。它讓我們了解:世界上沒有像故事書上如此明顯的好人與壞人,只有因為想法、目標、陣營、甚或是誤會所產生的嫌隙而已。就是因為這種分別,嬴詩才會和桓遠之鬧翻,月曜使者也在誤傷自己的同伴後自殺,桓遠之也因而殺了車芸……
嬴詩:「我們每個人都是漂流在歷史洪流上的小木片……互相珍重都來不及了,何必去分那多如繁星的立場呢……」
最讓我印象深刻的,是這句話。若我們在個人立場的利益上爭執,最後就只有一起淪陷的下場。若他人覺得正確的立場,最後導向的是一個錯誤的悲劇,我們該如何使他放下成見,回心轉意呢?
「當命運之輪再度轉動時,什麼將是你的抉擇呢?」
這部遊戲為台灣的單機遊戲畫下新的里程碑,
誠心建議大家嚐試看看。