2004-02-28 10:55:34咖啡海
040227玩「軒轅劍外傳—蒼之濤」有感..
一段時間沒有寫文章,除了因為工作上的忙碌外,也把休閒的時間播出相當部分給了一套電腦遊戲—「軒轅劍外傳—蒼之濤」。這套遊戲論述東晉淝水之戰中,前秦的支持者與東晉的支持者紛紛回到春秋時代尋求改變歷史結果的方法。從小學就開始玩軒轅劍系列,甚至可以說我幾乎只完軒轅劍系列(或是同一個製作小組所出的遊戲),共完成了七次的神州冒險,時間也過了十年有餘。看著每一代應著軟硬體進步而有突破,自己也從少不更事變成研究生,軒轅劍系列算是陪我成長的PC Game系列。
這一代的軒轅劍令人吃驚的是最後大魔王的對象吧!按照傳統RPG或是過去的軒轅劍故事設定,最後大魔王往往是一個欲染指世界的大魔頭,一同冒險的伙伴經歷過一連串的挑戰與能力提升,最後共同打敗大魔王,恢復世界和平樣貌。但是,這一次的故事中,最後的敵人竟是自己的隊友。因為立場的不同,因為對於漢胡民族界線的執著,共同冒險的隊友最後竟然背叛隊伍,放棄可能有的太平盛世,只為了完成自己心中的種族大夢。最後決戰中面對昔日戰友干戈相向,除了令自己吃驚與驚呼編劇厲害外,也令人反省這最後敵人本質上其實僅是一種偏執,最大的敵人其實是自己。放不下國仇家恨,捨不去族群大義,看不開漢胡界線,自己的執著最終換來了歷史的動亂,造成了更多人的傷痛。
在台灣,尤其在二二八前夕,玩著套遊戲似乎更有感覺。傷痛與隔閡早該放下,族群間的距離早應消融,無奈政治意識形態的對立與操弄總使得傷口在每年二月最後的日子裡被撕裂。我們不該忘記歷史,但應該放下對立與仇恨,更不應該把歷史的傷口作為政治操弄的手段。臺灣現實生活裡,似乎正上演一場場「蒼之濤」,傷痛潮來潮去,卻苦了共同居住在這島上的同胞。
(圖片引用自:http://swd.joypark.com.tw/Packing/Packing_01.asp)